Hallo zusammen,
in Bezug auf die vorige Mail und nach einigen weiteren Tests möchte ich noch
hinzufügen, daß die Eigenschaft des Monitors, den Farbraum in L-Richtung zu
"skalieren", im Grunde einer sehr menschlichen Eigenschaft entspricht, und
zwar die Fähigkeit sich an Weiß und Schwarz zu adaptieren. Wenn man das
Ganze so betrachtet, MUSS der Monitor diese Eigenschaft besitzen, um
überhaupt irgendwelche Farbräume darstellen zu können. Praktisch gesehen
kommt man mit den vorhandenen Gegebenheiten sehr gut zurecht, was aus meiner
Sicht bedeutet, daß man auf jeden Fall auf eine Übereinstimmung von
Softproof auf Proof/Druckergebnis von über 95 Prozent kommen kann,
entsprechende Lichtbedingungen und Konstantheit im Workflow vorausgesetzt.
Deswegen ist mein Vorschlag, in L-Richtung den Simulationsfarbraum zu
skalieren, vielleicht nur bedingt empfehlenswert (Aufwand/Nutzen/generelle
Praktikablität)...
Grüße, Andre Schützenhofer
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